調整拍賣行上架不需要再等審核 即日起,在拍賣行上架物品不用再等 GM 審核,上架後立即公開販售,其他玩家馬上就能搜尋、購買。 上架費、每個帳號的上架數量上限、價格範圍與成交抽成都和原本相同。 先前已送出、還在等待審核的上架單仍會由 GM 處理,不需要重新上架。
說明妖精弓「連射」的傷害顯示說明 連射的傷害沒有少算:伺服器會把連射的傷害平均計入每一次弓箭攻擊,所以平常看到的普攻數字已經包含連射的份。 連射發動時,戰鬥訊息會把那一下拆成「普攻」和「連射」兩行顯示,兩行加起來與沒發動時相同;不論追加 1 箭或 3 箭,連射那一行顯示的都是同一筆合計,所以數字看起來偏低。 長時間的總輸出與「每箭 30%」的算法相同,弓系妖精沒有被削弱。技能「三重矢」是三次完整普攻,不受這個顯示方式影響。
調整角色能力:攻擊速度改為「數字越高越快」 角色能力面板的「攻擊速度」原本顯示「幾秒攻擊一下」(數字越小越快),容易誤會;現在改成顯示每秒攻擊幾次,數字越高越快。 例:原本 0.83 秒攻擊一下 → 顯示 1.20 次/秒;提升累儲攻速後 0.82 秒一下 → 顯示 1.22 次/秒。 滑鼠移到數字上仍可看到原本「每幾秒攻擊一次」的秒數。只改顯示方式,實際攻擊速度不變。
調整離線掛機:更容易遇到頭目 離線掛機時,角色5 分鐘內打得死的頭目,會照即時戰鬥的比例(約 3%)遇到並正常擊殺、掉寶,打怪時間照實際計算。 要打超過 5 分鐘才打得死的頭目,離線時仍會自動避開(原本的門檻是 60 秒),避免整段離線時間卡在打不動的頭目上。 線上即時戰鬥不受影響。
說明王族·勇猛意志怎麼觸發 勇猛意志不是精通,是王族的魔法:用「魔法書(勇猛意志)」學習,可學等級 50,消耗 MP 25。 學會後要先施放,身上有這個增益時才會生效:持續 640 秒(效果結束後才能再施放),期間一般攻擊有 10% 機率造成 1.5 倍傷害。 王族選了「王族劍術」精通時,發動機率由 10% 提高為 20%。 也就是說,不是學了就自動有機率,要放出來、增益還在的期間才會觸發。
修正寒冰鎖鏈劍:冰之地裂術補上回血 龍騎士雙手劍寒冰鎖鏈劍的武器魔法「冰之地裂術」發動打中時,會恢復這次造成傷害的 20% HP(最多補到滿血),與舊養成相同。 發動機率不變:1%+每強化 1%(例如 +7 為 8%),傷害也不變,這次是補上原本缺少的回血效果。 掛機結算同樣會把這份回血算進存活,裝備這把劍掛機會比較不容易倒下。
修正精靈精通:屬性精靈數量正確顯示 學了精靈精通的妖精,施放召喚屬性精靈/召喚強力屬性精靈時,戰鬥畫面會照數量畫出精靈:1+魅力÷10(小數捨去,最多 7 隻),例如魅力 19 會看到 2 隻。 每 10 秒的召喚傷害紀錄也會標出隻數,例如「夥伴:上級風精靈 ×2」。 傷害本來就已經照精靈數量計算,這次是補上畫面顯示;重新整理遊戲頁面即可看到。
新功能設定新增「施放特效」開關 自動化設定裡、傷害特效下方新增一個勾選框「施放特效」。 控制怪物倒地動畫、怪物出手攻擊動作、角色頭上的損血/MISS/回血數字、增益與藥水特效、中毒冰凍等狀態特效、新怪進場。 取消勾選後這組特效完全不啟動,內掛或裝置效能較弱時可關閉避免卡頓;切換後畫面會自動重新整理一次,打怪照常進行。
新功能打怪畫面強化:怪物攻擊動作、倒地動畫、技能與狀態特效 怪物出手攻擊時會播放攻擊動作:打中角色會跳出紅色損血數字,沒打中會顯示 MISS。場上的怪物會各自出手,被多隻圍攻時看得一清二楚。 怪物被擊倒時會播放倒地動畫,倒地後下一隻怪物才從側邊進場,不再憑空換怪。 施放增益魔法、喝下加速/勇敢/藍色藥水時,角色身上會出現對應的魔法特效;中毒、冰凍、石化、暈眩、睡眠等狀態也會顯示特效與變色。 角色回血時血條旁會顯示綠色回復數字。重新整理遊戲頁面即可看到。
介面角色面板新增「課長加成」顯示 課長階級提供的HP、額外攻擊、魔攻、攻速、減傷本來就已經算進角色能力數值,但面板上看不出是課長給的。 現在角色面板「累積儲值」那一行底下,會多一行課長加成,列出目前這一階的各項數值;沒有課長階級的玩家不會顯示。 重新整理遊戲頁面即可看到。
修正「迷魅術」抓到的僕人不會再馬上消失 先前施放迷魅術時,畫面會先顯示抓到僕人,但實際上沒有送到伺服器判定,下一次同步時僕人就被蓋掉,看起來像是馬上消失。 現已修正:迷魅術改由伺服器判定,成功的僕人會保存在伺服器、持續一小時,並跟召喚獸一樣參與戰鬥傷害。 成功率不變(一般最高 60%,有召喚精通時對等級比自己低的怪必定成功);重新整理遊戲頁面即可生效。
新功能收藏新增「天幣VIP成就」 收藏視窗新增 👑 天幣VIP成就 按鈕,可以查看目前天幣VIP等級與進度。 依序收藏 V1、V2、V3…,每收藏一階會扣除該階設定的天幣,取得永久能力加成(目前為體力、魔法攻擊、減傷、攻速)。 已收藏的各階能力全部累加、永久有效,之後身上天幣變少也不會收回。
修正妖精「召喚屬性精靈」外觀修正為精靈王造型 妖精施放召喚屬性精靈/召喚強力屬性精靈時,召喚出的夥伴原本因為圖示對照漏掉對應的前綴,一直顯示成預設的圓形佔位圖。 現已修正,召喚出的屬性精靈會正確顯示對應屬性的精靈王造型(土/水/風/火)。 純畫面修正,不影響召喚物的傷害或其他數值,重新整理頁面即可看到。
修正黑暗妖精「會心一擊」修正為原本的效果 先前會心一擊只等於一次普通攻擊,現在恢復原本規則:HP 高於 50% 才會施放,施放時消耗 最大 HP 的 50% 並用光全部 MP。 傷害:必定命中、必定重擊、必定爆擊,再乘上施放當下 MP 比例 × 10(滿魔 ×10、半魔 ×5);對血盟敵人傷害 ×2。 建議把自動化設定的 MP 門檻設在 90~100%,每一發才會是最大倍率;門檻設 0 會在 MP 很少時就施放,倍率很低卻一樣扣血。
新功能收藏新增「武器成就收藏」與「裝備成就收藏」 收藏視窗新增 🏆 武器成就收藏、🛡️ 裝備成就收藏 兩個按鈕。 湊齊指定的武器/裝備並強化到規定值以上後,由玩家按下「收藏」,整組材料會被收走,換取對應的永久能力(例如體力、魔力、近戰命中、魔法防禦等),整個帳號共用。 每一條會列出需要的道具、目前進度與「可獲得能力」;按下收藏前會再次確認。 只能收藏一次:完成後永久生效、不能還原,也不會重複疊加。 材料只計算背包內、未鎖定且達到強化門檻的道具;身上裝備與倉庫不會被收走。
新功能收藏新增「成就查詢」 收藏視窗上方新增 🔍 成就查詢 按鈕,一次列出所有收藏目前給你的永久能力。 分項顯示:登入裝備成就、登入道具成就、登入怪物成就、登入娃娃成就、武器/裝備成就收藏,最下方為 合計。 只計算已達成(全收集或收藏完成)的項目,數值與實際套用在角色上的相同。
修正幻術士立方:燃燒、衝擊、和諧沒有效果 立方:燃燒:每 4 秒對場上全部怪物造成一次火屬性傷害(受魔法防禦影響,對剋屬性怪物額外 +6,並吃幻術士等級與武器強化加成),離線掛機也會計算。 立方:衝擊:每 5 秒對目前的目標判定一次,命中時使其魔法防禦減半 4 秒,期間對牠造成的魔法傷害會提高。 立方:和諧:持續期間每秒回復的魔力,在同時使用攻擊技能時會被抵銷,現已修正。 本項於下次伺服器維護更新後生效。
修正王族擊敗黑騎士搜索隊不會掉落王族搜索狀 王族擊敗黑騎士搜索隊時,原本應有 1% 機率掉落王族搜索狀(王族試煉交給甘特的道具),但一直沒有掉落,現已修正。 即時戰鬥與離線掛機都會掉落;一般的「黑騎士」不掉落此道具。
修正離線掛機上線後魔力歸零 離線掛機結算時,武器吸魔(瑪那魔杖、魔力短劍等)、共鳴回魔、藍惡靈奪魔與擊殺回魔被技能用掉後沒有算回魔力,導致上線時魔力常常是 0,現已修正。 離線掛機也會照自動施法的魔力門檻:魔力低於設定的百分比就不放技能,上線時會保留門檻以下的魔力。
修正炎魔友好度沒有累積 在魔族神殿擊敗怪物時,炎魔友好度沒有增加,導致炎魔謁見所一直無法開放,現已修正。 之後在魔族神殿每擊敗一隻怪物友好度 +1(即時戰鬥與離線掛機都會累積),滿 1000 時地圖選單會自動出現炎魔謁見所。
修正共鳴奇古獸、寒冰奇古獸特效看不到發動 共鳴奇古獸的幻影衝擊、寒冰奇古獸的心靈破壞傷害原本平均算在每一次攻擊裡,畫面上看不到發動。 改為依真正的機率(1%,武器每強化 +1 再多 1%)獨立發動並顯示;長期的總傷害不變。
調整提高世界王掉落率 四隻世界王的掉落機率整體調高,其中飾品類提升幅度最大。 原本 0.5% 的飾品提高到 5~6%,原本 0.1% 的提高到 1%,稀有飾品也一併往上調整。 掉落表的品項沒有減少,只有機率往上調。
優化開啟聲音時的延遲感 音效改走瀏覽器的 WebAudio,每次攻擊不再各自開啟一個播放器;同一種音效在極短時間內重複時只播一次,高輸出時不再疊成一團。 切到其他分頁或視窗時,音效、背景音樂與傷害數字會暫停;切回來立刻恢復並接上戰鬥,不會空等。 音效與背景音樂檔案已壓縮(iPhone 改抓較小的格式),並加入本機快取,第二次開啟不必重新下載。
新增世界王等待大廳 「世界王」地圖分類最上面新增等待大廳:一個沒有怪、沒有收益的安全區,畫面直接列出四隻世界王開放中(剩幾分)或下次幾點開放,時間以伺服器為準。 切到「世界王」分類時會先停在大廳,王開放後再自己選那隻王進場;在王的地圖按「回村」仍回原本的村莊,不會被送進大廳。
調整等級上限開放至 65 角色可獲得經驗的等級上限,由 60 開放到 65。 先前練到 60 級之後就不再累積經驗,現在可以繼續練到 65 級。 61~65 級的經驗需求與倍率沿用原本的階梯設定,沒有另外調整。
修正修正底比斯歐西里斯祭壇與四個軍王之室不需要鑰匙的問題 底比斯歐西里斯祭壇與四個軍王之室的鑰匙,先前只在畫面上扣除、實際沒有扣,鑰匙會「自己回來」,已修正為確實扣除。 進入房間需要消耗 1 把鑰匙,沒有鑰匙無法進入;已經在房內重新整理或重新連線不會重複扣。 這一輪的頭目全部被擊敗後,5 秒後要再消耗 1 把鑰匙才會重生;身上沒有鑰匙會自動送回村莊。祭壇需兩隻神祇都被擊敗才算一輪。 每一輪的頭目數量改回原本設計:軍王之室1 隻軍王、祭壇2 隻神祇(先前會同時出現多隻頭目)。 離線掛機也照同樣規則,每一輪消耗 1 把鑰匙,鑰匙用完頭目就不再重生。
新增套裝變身與變身卡可以同時生效、效果疊加 穿著死亡騎士、克特、惡魔、黑暗妖精套裝集齊時的套裝變身,現在可以和變身卡的變身同時生效。 兩邊的加成會疊加:額外傷害、命中、近/遠距離傷害、魔法傷害、MP、AC、MR 等直接相加;攻速加成各自相乘疊加。 先前兩者只會取一個:穿著變身套裝時只算套裝變身,變身卡的效果不會生效。 角色外觀仍顯示套裝變身的樣子;戰鬥、離線掛機與能力值畫面都依同一規則計算。
新增販賣、全部賣出會先跳出確認 在物品視窗按下販賣或全部賣出,會先跳出確認視窗,列出要賣出的數量與物品名稱。 按「確定」才會賣出,按「取消」什麼都不會變,不怕誤按把東西賣掉。 自動賣出廢品不受影響,照舊直接賣出。
修正修正回村會瞬間補滿魔力 原本回村(按「回村」或用地圖選單走進村莊)會把魔力瞬間補滿,可以用來反覆補魔,已修正。 現在回村只會補滿體力(HP),魔力照角色原本的自然回復慢慢回。 死亡後「回城復活」「原地復活」的規則沒有變動。
修正修正妖精技能「精準射擊」沒有效果 妖精的精準射擊開啟後,一般攻擊擲到 1 本來應該改成命中,但先前實際戰鬥時仍然判定為未命中,已修正。 現在開著精準射擊時,擲到 1 會照常命中,揮空次數變少。 這個技能的效果是把「必定未命中」的那一格改成命中(約多 5% 命中率);角色命中值很高時,命中率才會到 100%。
修正戰士「戰斧投擲」沒有效果 「戰斧投擲」施放之後不會造成任何傷害,已修正。 依技能說明,需要裝備單手鈍器或雙手鈍器才能發動;拿其他武器不會施放、也不會耗魔。 發動後會對目標造成持續傷害,雙斧精通再加成。
修正騎士「反擊屏障」只有部分雙手劍能發動 「反擊屏障」原本只有一部分雙手劍吃得到效果,拿其他雙手劍按了沒反應,已修正。 現在以下雙手劍都能發動:雙手劍、武官雙手劍、屠龍劍、血色巨劍、真.冥皇執行劍、復仇之劍、惡魔王雙手劍、騎士范德之劍、底比斯歐西里斯雙手劍、巨劍、古老的巨劍。 其他武器的攻擊速度與加成完全沒有變動。
新增變身卡可以解除變身,變回原本的樣子 打開變身卡,「使用卷軸」下面多了一顆解除變身,按下去外觀就變回原本的職業。 卡片不會消失,之後想再變回去,按「使用卷軸」就好。 只有目前正在變身的時候才會出現這顆按鈕。
修正奇古獸的普通攻擊會未命中 拿奇古獸的幻術士,普通攻擊算魔法攻擊、本來就不該未命中,但即時戰鬥會判成未命中,那一刀就完全沒有傷害。 已修正,即時戰鬥與掛機一致。 傷害沒有變多——原本被判成未命中而消失的那一刀,現在正常打出來而已。
修正官網掉落機率與遊戲內一致 官網的掉落機率是舊資料,大多比遊戲內實際的高,查到的數字不能當參考。 現在掉落查詢、獵場、武器裝備、道具、遺物、隱藏區域這幾頁的機率,全部改成與遊戲內設定相同。 兩服的掉落設定本來就不一樣,所以各自顯示自己那一服的數字。
修正時空裂痕系統修正 裂痕內的怪物數量恢復成 5 隻。 會出現頭目了——待越久出現得越頻繁:5 分鐘約 12%、10 分鐘約 25%,20 分鐘之後約一半機率。原本 20 分鐘以內幾乎遇不到。 裂痕內打怪的經驗、天幣、掉落恢復正常。先前在裂痕裡打怪這三樣都拿不到。 停留時間排行榜修正——原本不管待多久都顯示 0:00,現在會正確顯示實際停留時間。
修正冰之女王的耳環製作材料 官網上冰之女王耳環的製作材料原本每一階都寫「冰之結晶×1」,與遊戲內實際需求不符,已更正。 正確規則是用第幾階去做就要幾個冰之結晶——做 Lv2 要 2 個、做 Lv5 要 5 個,Lv8 要 8 個。 遊戲內的需求一直都是這樣,沒有變動,這次只修正官網的說明。
修正法師精通能力 三個法師精通的說明補上生效條件,避免選了卻看不出效果。 魔擊精通需要武器本身帶「魔擊」特效才有作用,原本全服只有 2 把法杖符合;現已增加為 7 把(隱藏的魔族魔杖、黃金權杖、幻術士魔杖、紅水晶魔杖、巴風特魔杖)。 共鳴來自法杖本身的特效,與精通無關,所以換了精通仍會持續觸發——這是正常的。
新增商城新增「生長頭目x1.5」月卡 持卡期間,遇到頭目的機率變成 1.5 倍——一般是 3%,持卡是 4.5%。 即時戰鬥與掛機都算,不用另外設定,買了就生效、到期自動失效。 王房、龍巢這類整張圖只有頭目的地點不受影響。 價格 199 鑽石 / 30 天,與經驗、天幣、掉落三張月卡同價。
調整頭目出現機率調整 所有獵場的頭目出現機率統一調整為 10%——平均每 10 隻怪會出現 1 隻頭目。 調整前各獵場的頭目比例落差很大(最高的地圖接近四成),現在一律拉齊,換圖不會再有「這張圖王特別多」的情況。 王房、龍巢這類整張圖只有頭目的地點不受影響,維持原樣。